轻网游概念倡导低碳游戏观

时间:2024-09-21 05:40:32 焦点我要投稿

在网络游戏各种“重口味”的轻网今天,以《光之冒险》为代表的游概一系列“轻网游”悄然出现在玩家视线当中,它们成为了引领新的念倡游戏潮流的风尚标,并且引发了一场关于“低碳游戏观”的导低讨论。

何谓“轻”网游?

内容轻巧、碳游节奏轻快、戏观玩法轻松,轻网是游概“轻”网游的主要特点。在中国游戏市场上,念倡各种“大作”始终是导低各游戏公司吸引玩家注意力的惯例和重头戏,精致的碳游人物细节、庞大的戏观战斗场面、细致全面各方面均有涉猎的轻网游戏内容……仿佛没有这些,游戏就不能称之为游戏。游概这样的念倡游戏固然可以称之满足了玩家的一切需求,但繁琐的游戏内容和容易使人产生疲累的游戏节奏却始终被玩家以为诟病。近些年的一些游戏大作频繁流失玩家便是这种情况所造成的。无论是网络游戏、单机游戏,亦或是手机游戏或SNS社区,如何使玩家产生粘着力并且不会产生疲劳感,是最能体现一款游戏平衡性的标准。游戏毕竟只是玩家放松和消磨时间的工具,如何解决和缓解这样的状况成了眼下游戏厂商必须考虑的当务之急。

在这样的大环境驱使下,“轻网游”诞生了。如上我们列出的“轻网游”三大特点,可以说是如今的玩家最需要的。内容轻巧指的是游戏内容不会让人感到复杂,节奏轻快是指符合玩家游戏习惯,玩法轻松是指在最大程度上降低玩家对游戏的依赖性和疲劳感。只有满足了这三点,才可以被称之为“轻网游”。

何谓“低碳游戏观”?

“轻网游”概念的提出,事实上符合了当今生活的一系列低碳环保的概念。玩家在游戏中往往会耗费大量的时间、精力、金钱和各种物质,产生这样的高消耗,既对自身健康有损害,同时又会带来各种负面的环境影响和不必要的浪费。除去睡觉的时间,一款大型MMORPG,玩家有可能每天耗费在这样的游戏上的时间要占去他活动时间的2/3左右,各种日常、大型副本……玩家被复杂的游戏内容牢牢地绑在电脑前,熬夜通宵是家常便饭,长期得不到锻炼,身体素质下降,同时电脑运行时产生的大量电量消耗也成了高消耗的一个重要方面。游戏内容的高粘性固然可以吸引和留住玩家,但是却不应把游戏变成玩家的负担。作为游戏厂商,是应该引导玩家以一种更为健康和正确的方式去游戏,而不应该仅仅将游戏作为收益的手段。

“轻网游”引领低碳游戏新趋势

就环保而言,在未来,以节能为主的低碳生活将成为人类日常生活的主要方式。而对玩家来说,缩短游戏时间减少电量消耗就是低碳环保的一个重要举措。也许会有玩家对此不买账的是,缩短游戏时间,如何去体验更多的游戏内容?在这一点上,以《光之冒险》为代表的一系列“轻网游”对此给出了更适当的办法。在游戏上简化了游戏系统,剔除了部分复杂繁琐且不是十分必要的游戏环节;简化了任务流程,降低游戏节奏,缩短玩家升级需要的时间,并改善玩家玩游戏如同加班的情况。并推出特色社区互动,降低玩家对游戏的依赖程度,从而达到减少玩家在线时间的目的。

或许在一些人眼中会对这样的游戏设计理念表示怀疑。但“轻网游”不仅仅是为了缩短玩家的游戏时间,减少电量消耗,更重要的是解放玩家的身体,使玩家能够充分利用这部分时间去做些有益身心的活动。指引玩家健康游戏,低碳生活,将成为未来游戏厂商的主要任务所在。

《光之冒险》介绍:

由韩国Entwell公司开发,上海天希网络技术有限公司运营的《光之冒险》,是一款轻松休闲的可爱风冒险游戏。玩家可以在游戏中经由名为“时空之石”的系统,来体验丰富的故事情节与任务模式。另外,本作为了让玩家以休闲的方式进行游戏,在游戏中每个角色都会有个人专属的空间,名为“迷你屋”,在这个空间内,玩家可以自由设计自己的家,也可邀请其他玩家参观。游戏中除了可以携带宠物参与战斗外,还可额外带伙伴NPC,以自组队伍方式进行冒险,而在操纵战斗和交谈上玩家也有完全的自由度。此外,《光之冒险》另一个特色就是加入了卡片变身系统,完成特殊的卡片任务即可获得变身卡片。使用变身卡,玩家角色会在目前职业的能力下,一定时间内变身成特定高等职业。因此高等职业并不一定需要通过“转职”单一的方式来进行,玩家也可按照不同状况来改变战斗风格,和一般RPG相当不同。

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