《诛邪》热血内测打斗再升级 操作技巧是核心

时间:2024-09-21 06:04:29 时尚我要投稿

说真的诛邪再升作技,初次看到《诛邪》的热血宣传视频,真被它打动了,内测不管是打斗振奋人心的音乐节奏感,还是巧核炫丽的打斗画面,华丽的诛邪再升作技技能效果,超强的热血打击感,精美的内测画面,激烈的打斗BOSS战,都让我有着热血沸腾的巧核感觉。从游戏的诛邪再升作技实际体验可以感觉到,游戏在打击感、热血技能特效上以及互动方面下了很大的内测功夫。尤其是打斗技能特效,角色动作的巧核非常细致,虽然只是2.5D基础,但是在视觉效果上给人的强烈打击感,却也有比肩3D动作网游的实力。

战斗截图

战斗截图

战斗截图

战斗截图

《诛邪》的战斗体验让人印象深刻,但前期有点不足,15级之前偏向于走流程,完成主线剧情的前期剧情,需要玩家真正去打斗的地方比较稀少。而过了15级之后,游戏的整体中心开始体现在操作体验以及互动平台上,而主线剧情方面,开始变得拖沓甚至停滞不前。15级之后,玩家可以尝试的东西,一下子忽然多了起来,仿佛一个婴儿一下子有了几个亿的财产,让人不知道何去何从?

仙霞岭副本

仙霞岭副本

不否认《诛邪》的操作感,在前期已经开始体现,虽然不怎么多,但当玩家进入15级加入人间世或者阎魔界其中一个阵营后,玩家除了可以体验寻常的副本之外,还多了一个中立系统。这点比较令人奇怪,玩家必须加入两个阵营的其中一个,否则就没有中立任务。中立任务,在前期升级到30级之前,所能提供的经验以及潜能,还是占了不小的比重。