评委争论CGDA大奖:国产游戏比国外大作差在哪?

时间:2024-09-21 01:51:14 来源:以眼还眼网

一年一度的评委CGDA大奖(全称:中国优秀游戏制作人评选大赛)是目前唯一针对中国游戏研发领域的权威评选大赛,每年评比期间国内各游戏公司、争论作差研发团队均拿出看家作品来角逐各奖项有限的大奖入围名额,这也使CGDA成为深入了解当前以及未来国产游戏发展的国产重要的窗口。每届CGDA公布入围作品开始,游戏便会引起业界对于国产游戏的比国大讨论,与往届不同的评委是,本届CGDA入围作品公布后,争论作差来自国内外各游戏企业、大奖机构的国产“重量级”评委也开始对于“国产游戏与国际水平差距”展开行业大讨论。

设计方面:差距明显,游戏优秀但缺乏雄心

作为中国游戏业的比国代表,光宇副总裁陈琳不仅是评委本届CGDA的评委,更代表中国成为韩国Gstar评委会的争论作差委员之一。对于国产作品与国际大作的大奖差距,陈琳表示:“相比韩国研发团队,中国团队在美术设计上目前还有明显差距,另外相比高端引擎的使用、客户端效果实现,都还有些差距。但是中国研发团队的优势在于学习快,产品内容更丰富。”

针对陈琳的言论,来自图形图像技术专家,nVIDIA公司资深图形技术工程师林楠先生则提出:“由于国内市场大,游戏玩家众多,因此游戏研发人员数量很大,部分游戏创意非常优秀,可玩性也很好。不过大部分游戏都立足于国内目前较为落后的图形技术和实现方案,缺乏前瞻性眼光,缺少追赶世界先进水平的技术实力和雄心壮志。实际上国内游戏玩家分层现象也很明显,核心玩家缺少高素质、高画质和高质量的国内游戏,不得已才追寻国外游戏大作的脚步。国内游戏开发人员和团队应该立足于已有的基础,进一步努力追赶世界先进水平,让更新的技术和理念得以实现在国内游戏大作中,制造属于中国的国际一流游戏巨作。”

人才方面:进步很快,产业有待进一步成熟

针对国产游戏与国外差距问题,西山居美术总监周湘军以及盛大游戏艺术研发中心总监关岱松则从人才角度,提出了不同的观点。

关岱松在从担任CGDA评委谈起当前国内游戏游戏研发现状时表示:“不足的地方非常多,作为一个游戏研发整体起步较晚的国家,我们没有和发达国家一样在各个不同技术平台上建立累积的机会,始终在不断地学习和跳跃式发展过程中。尽管我们进步很快,但目前的研发能力和市场规模总体而言是不相称的。”

周湘军则表示:“我们本土的游戏研发团队相比较国际优秀游戏研发团队,最大的不足不是经验,不是产业链完善度,也不是内部科学管理流程,等,而是浮躁和短视的心态,这种问题会制约我们打造强有力的游戏品牌,会导致我们在长期的竞争中对高精尖的技术研发投入不够,对完美的产品缺乏开发耐心,不能沉淀技术和培养人才,从而令中国游戏始终处于比较低级的水平。我们本土游戏团队的最大优势是高效率和高竞争的市场环境。”

押宝未来:产业尚未成功,赶超还需努力

在此,我们只是挑出本届CGDA评委一些较为典型的观点,其他则不一一赘述。虽然整机还在继续,但是我们从中可以看出,尽管目前中国游戏市场领先世界,可是技术和人才层面上的差距却并非一步之遥,对此,中国游戏人所能做的,就是在当前最好的市场环境下继续努力!最后引用上海游族创始人林奇先生的看法:“中国本土的研发团队的短板依然在于‘时间’和‘耐心’上。当然,确实有一些客观原因造成国内研发团队必须在时间不太充裕的情况下拿出作品,但从‘耐心’上来说,中国很多研发团队还是比较浮躁,而且研发时目的性太明确。对于优势来说,我觉得中国本土的研发团队是‘努力’。我看到市场上总是层出不穷的冒出新颖的产品,而且耐玩性也还不错。从网页游戏行业来说,不少产品走出了国门向世界输出中国文化,在某些方面,我国的游戏研发水平超过了欧洲地区,这些都是努力的结果。”

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