围观新游戏测试怪相 积分兑换方式能否杜绝蝗虫玩家

时间:2024-09-21 01:53:52 来源:以眼还眼网

近些年来,围观网游厂商们都在面临着一个非常棘手的新游戏测相积问题,那就是试怪式新进用户的流失率日渐升高,以至于市面上出现了一群被冠以“蝗虫”之名的分兑否杜玩家。当然,换方蝗虫玩家本身也很委屈,绝蝗现在市场上网游产品大都急功近利粗制滥造,虫玩要么游戏本身的围观品质有问题,要么是新游戏测相积游戏的收费有问题,这都导致蝗虫玩家们的试怪式不满,毕竟对于一个让自己非常不爽的分兑否杜游戏,谁又会选择留下来默默耕耘呢?

虽然蝗虫玩家与厂商谁该对现状负更大责任目前还不好评判,换方不过蝗虫玩家对于游戏的绝蝗运营推广还是相当不利的,特别是虫玩对那些品质优秀且人气极高的新游来说这一现象更为头疼,且不说占用游戏资源和破坏服务器环境,围观单从激活码发放这一环节来看,蝗虫玩家起到的负面作用就显而易见。现如今厂商发码最怕的就是一拥而上的蝗虫,他们对游戏的热情不高,即便是成功激活游戏也会很快流失,有的甚至把激活码拿到交易平台上去拍卖,这些都导致很多真正对游戏有兴趣的忠实用户拿不到测试资格。

对一些默默无名的游戏来说,他们在某种程度上或许需要蝗虫玩家来撑场面,而对一些品质不错的人气新游来说,如何避免蝗虫玩家却是个非常头疼的问题,在测试资格发放形式上提高准入门槛,是解决蝗虫玩家问题的一大有效方法。比如《上古世纪》就推出的积分兑换激活码的发码模式,玩家想拿到激活码,可以每天都需要前往官网页面进行签到并获得一定的积分,通过一定的积分就能最终兑换测试资格,笔者认为,这个活动无形之中起到了一个核心用户筛选的效果,即:只有真正想玩游戏的,才会花大把时间去攒分换激活码,而对于那些抱着围观凑热闹心理的蝗虫玩家,绝大多数没有这样的耐心和毅力,那么当然也就拿不到珍贵的测试资格。

当然,当然,提高准入门槛需要产品本身有足够的吸引力和品质保证,没有人会去为了一款没什么人气的网游花心思。面对声势浩大的“蝗虫玩家”,长久之计还是在于谋求双赢之道,将这群数量庞大的“蝗虫玩家”转化成为真正的付费用户,这就要求运营商们积极聆听玩家诉求,对细分市场的把握要更准确,并以优质的游戏内容和创新的系统玩法打动每一位玩家。不过对于《上古世纪》这样期待度甚高,且即将开启国服测试的新游戏,还是把珍贵的测试机会让给更需要它的人吧!

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