闲侃APC乱入梦幻 论回合制网游是否需要背景小说?

时间:2024-09-21 03:15:03 来源:以眼还眼网

最近,闲侃需背各大论坛出现了一批《梦幻西游》的入梦玩家,发帖声称《QQ仙灵》首创的幻论回合“APC”玩法其实梦幻里就有,结果仔细一看才知道,制网所谓的游否梦幻APC,其实只是闲侃需背存在于梦幻背景的几部网游小说里,和曾经创下国产网游多个辉煌纪录的入梦《梦幻西游》并无关系。

那么究竟什么是幻论回合APC?无所不知的度娘告诉我们,APC(AI Player Character)翻译过来就是制网“人工智能非玩家控制的角色”,换句话说,游否APC相比起NPC最大的闲侃需背优势在于AI,有了AI就有了血肉和头脑,入梦也有了与玩家互动的幻论回合初步条件。与NPC只能交接任务不同,制网APC会争吵、游否买卖、炫耀,甚至还会逼婚,加上丰富的随机事件设定,以及“好感度”系统的引入,APC可称得上有血有肉有头脑,如此有趣的设定也让游戏本身变得更富可玩性。值得一提的是,虽然APC玩法今年才出现在《QQ仙灵》里,实际上在几年之前,该设定就已经出现在许多网游小说里,而梦幻玩家口中的梦幻APC,正是出自两部梦幻背景的网游小说《邪龙逆天》和《见钱眼开》。

从这次APC之争的乌龙事件我们可以看出,随着近年来回合制网游的火爆发展,玩家对其的要求早已不局限于虚拟社交的功能性服务,他们同样需要以背景世界观为主要内容的文化价值输出。如何提升网游的剧情力度和整体代入感,从而给玩家带来自身精神世界的愉悦享受,或将成为未来10年回合制网游发展的关键突破点。

那么网游小说能否成为这一趋势的关键助力?答案是肯定的。根据《网络游戏用户调研分析报告》的数据中,大型游戏(包括大型角色扮演游戏和大型休闲游戏)用户只有39.9%愿意在游戏中付费,而玩大型游戏的文学读者则有72.8%愿意在游戏中付费,付费倾向大大高于整体大型游戏用户,很大的原因是有阅读习惯的人会更容易对虚拟世界产生一种代入感。而对于回合制网游而言,这种油然而生的代入感似乎更为明显,由于回合制网游节奏较慢、操作简单、玩法较为轻松休闲,玩家在体验游戏的同时,可以抽出更多的时间去了解网游背后的文化,甚至是细化到每一个NPC,他们都有些什么故事,他们之间有些什么情感纠葛,玩家都会去了解,甚至有的玩家关掉电脑之后也在幻想自己就是游戏中的一员。如果他们能看到一些以这款游戏为背景的网游小说,阅读小说剧情中主角与游戏人物之间的频繁交互,在体验游戏的过程中就更容易把自己当成其中的一份子,由此产生的粘度也可想而知。

综上所述,作为原本就有着较大发挥空间的回合制网游,一旦有了足够精彩的背景小说作为支撑,必将使游戏剧情被更多玩家所熟知并加深印象。更何况小说一旦火爆之后,还将吸引众多读者慕名进入游戏,长远来看对游戏本身的发展也是大有好处。近日腾讯《QQ仙灵》推出的“书之灵”活动就是看准这一点,吸引了不少新晋写手加盟,在打造中国首个“网游文学社区”的同时,亦使得玩家能够接触到更多的APC小说,进而加深对APC的理解,长远看来,此举有望成为跨界营销的又一经典案例。

游戏虽然是商品,但最终是一门情感艺术,它需要能取得玩家的心灵共鸣,才会有足够的受众,也才能取得份额相当的市场。我们期待能够读到更多优秀的背景小说,更期待有一天,网络游戏能够真正成为具有大量“交流”要素和丰富“内涵”的第九艺术。

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