DotA骨灰粉《超神英雄》内测报告:符合中国玩家喜好

时间:2024-09-21 01:31:02 来源:以眼还眼网

参与《超神英雄》内测的骨灰告符国玩骨灰DotA玩家,又带来了最新的粉超体验报告。这次他主要留意了《超神英雄》中,神英为迎合国内玩家游戏偏好而做出的雄内种种修改。他发现无论是测报画面、人设、合中好UI,家喜还是骨灰告符国玩游戏玩法、对战模式以及系统细节,粉超《超神英雄》都为国内玩家量身定做了一套修改方案,神英使得整个游戏看上去更符合中国人的雄内口味。

UI更友好 人设更美型

如果是测报体验过HON美服的玩家,都不难发现本次国服内测最直观的合中好变化,即游戏大厅有了很大的家喜改变,几乎相当于整个国服的骨灰告符国玩UI界面全部推倒重做,和美服没有任何共同之处。进入英雄选择界面后,美服的3D英雄人物界面也被改为了简单的大图标头像和原画,更为简单实用。

改进后的用户界面对国服玩家,特别是国服新玩家来说更好,更易于使用,而且还降低了游戏的系统消耗。这种改进虽然是国服才有,但相信并非是单单为国服而作。因为这种改进是有效果的,是值得在国外服务器也推行的。给美服换一个更友善更流畅的UI界面,又何乐而不为。

但另一个改进确确实实是国服特有的,那就是人设。从一些国服美服的原画对比可以看出,国服的英雄更美型,更符合东方人的审美,特别是女性角色,明显要顺眼好看很多。而美服的人设则充满浓厚的欧美奇幻风,难入中国玩家的法眼。

DotA骨灰粉《超神英雄》内测报告:符合中国玩家喜好

纷争女神厄里诗的国服(上)和美服(下)人设对比

另外据说,重新设计的还不仅仅局限于英雄人设,有消息说甚至连游戏的背景故事都要重新设计。这种主动理解中国玩家文化习惯、迅速进行修改的进口游戏,还真不多见。

死亡不掉钱 游戏节奏加快

本作在玩法上和DotA基本上完全相同,一样的地图结构,天灾和近卫方有这不同的地图环境,让DotA老玩家再熟悉不过了。据说当年冰蛙曾经参与大量的地图和玩法设计,所以也就不足为奇了。当年这款游戏的整体定位就是“平台化的DotA”。

但目前国服《超神英雄》降低了不小的游戏难度,以便让中国玩家更容易上手。同时又加快了游戏节奏,使得游戏变得更快、更有爽快感。

国服目前开通的对战局是“休闲模式”,在这个模式中,玩家在阵亡的时候不会损失金钱,但相反地却增加了击杀英雄时的金钱奖励。此外拆塔时的赏金也变多了,这让玩家成长更快,游戏进展也会随之加速。

对最令人关心的“反补”设定,国服也做了重大改动。现在反补只能让敌人无法通过补刀获得金钱,但不会减少对方获得的经验。也就是说,反补依然存在,依然是对线的核心操作,通过反补,玩家仍可以控线、压制对手打钱,但对方不再会因补刀而被压制得完全无法发育。这就保证游戏里即便是处于劣势的一方,也能得到一定的成长,而不会像DotA那样,被压得无法翻身。

DotA骨灰粉《超神英雄》内测报告:符合中国玩家喜好

反补小兵不会压制对手的经验获取

新手保护贴心 细节令人感动

另外一个明显的新人保护措施是在英雄选择时,对战双方无法看到彼此的英雄阵容,而且双方可以选择相同的英雄。很明显,这是考虑到新手玩家无法正确选择对抗阵容,而为了避免被老玩家有针对性地进行阵容克制的考虑。

对于新手来说,这些改进相当贴心,能有效地帮助他们度过学习阶段。由此不由得感叹《超神英雄》新人的幸福,想当年有多少新手在DotA里,因为不熟悉被敌人杀成ATM,还要被队友骂成狗。

而且玩家在购买装备时,也会有针对当前英雄的温馨提示,确保玩家不会出错装备。甚至有对英雄定位及成长路线的大致介绍,让新手成长更为顺利。

DotA骨灰粉《超神英雄》内测报告:符合中国玩家喜好

贴心的出装提示

总之从各个方面来看,《超神英雄》的国服处处都国服实际出发考虑,尽量减低第一次接触该游戏的玩家的挫败感,而且开发公司能够主动理解并迎合中国玩家的偏好,这点更是难能可贵。从这些方方面面的细节,我们能感受到《超神英雄》浓浓的诚意。

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