《霸三国》首测全方位深度评测 多军团作战特色鲜明

时间:2024-09-21 01:51:21 来源:以眼还眼网

腾讯首款RTS游戏《霸三国online》于5月6日开启首次测试。霸国此次为期不到两周的首测测试,主要针对的全方是游戏的基本玩法和战斗相关内容,尚未开启武将管理、位深天赋、度评天梯赛等内容。测多而仅仅从目前开放的军团部分内容来看,这款出自腾讯成都研发团队——卧龙工作室的作战自研产品,在竞技性方面的特色表现已足够成熟,瑕疵虽然存在,鲜明但整体上也称得上瑕不掩瑜,霸国以满分100分来评价的首测话,竞技性至少可以打90分。全方

霸三国首测启动

霸三国首测启动

由于封测发号有限,位深而又有为数不少的度评玩家对这款风格独特的游戏保有相当高的期待,为了让暂时无法实际体验到游戏的玩家对《霸三国online》有一个进一步的了解,接下来,就分别从三个维度来对其竞技性作一个解读——

游戏大厅主UI

游戏大厅主UI

《霸三国online》竞技性之对抗篇

既然是竞技游戏,那么,对抗势必是游戏的主旋律。而对于多人竞技游戏而言,对抗通常也意味着团体对抗。在这方面,《霸三国online》虽未采用当前流行的MOBA游戏中常见的5V5形式,但也做到了3V3的团队对抗。而由于《霸三国online》当中,每个玩家可操控多个作战单位,因此实际上,一局游戏当中会有十几个作战单位参战,抛开兵线问题的话,实在是比起DOTA和LOL都要“热闹”

多军团对抗

多军团对抗

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