收入三年能否翻番 端游新企或扮重要角色

时间:2024-09-21 01:44:51 来源:以眼还眼网

手游的收入蓬勃发展,页游的否翻番端卷土重来,占据产业收入重要份额的游新端游领域,也在2013年陆续推出重磅产品。企或一方面是扮重老端游厂商的摩拳擦掌,磨刀霍霍;另一方面是角色新的端游企业信心满满,全力出击。收入有分析人士认为:新企业发展的否翻番端成功,或将大幅推升整个行业的游新发展速度,三年时间即有可能使产业收入翻番。企或

实际收入远超预期:端游新企崛起影响最大

目前行业分析机构虽然认识到,扮重行业的角色快速增长要始终依靠产品和运营模式的创新来提供动力,但是收入新模式的不可预期性,造成了实际发展往往会远超出预期数倍,否翻番端而对超预期增长做出主要贡献的游新,则通常是当年崛起的新企业。

2005年有产业报告曾预期:“按照目前发展情况,到2010年游戏产业规模会达到172.3亿”。而实际上,随着2006年作为游戏新企的巨人推出《征途》,使道具收费模式得到迅速替代时间收费模式后,游戏产业仅用三年时间(2006年至2008年)就使收入提升到183.8亿元。

在2008年的预期中虽然修正了巨人等新企业和道具收费等新模式对增长的贡献,但是仍然没有将新企业的发展因素计算在内。随着搜狐畅游、腾讯等当时的新企业进入端游领域,带来全新的运营理念和发掘到新的用户资源后,2012年游戏行业实际收入已达到569.6亿元,远超2008年所预期的262.3亿元一倍以上。

能否打破下滑预期:新企是持续增长关键

历史轮回,游戏产业增速下滑的预期如昨日重现。根据年初业界预期,游戏产业又将面临超过五年的持续增长下滑局面,到2017年,行业增速将下滑至12.4%。但是反观半年来的业界增长情况。新兴的手游领域千万级产品频出,页游领域也保持稳定增长。而作为业界主力的客户端游戏领域,老牌企业通过完善产品品质,继续支撑收入的增长。完成预期的增长似乎已经不是问题。

在此基础上,新企业能否成功开疆拓土就显得更加尤为重要。其中如中视网元等更具实力的新企的入局,则为成功提供了更坚持的保障。在游戏行业仍然处于蓝海开拓的环境下,如果在三年内能有一至两家的新企业获得成功,仅新企业的收入就将至少为整个产业提供数十亿的增长,而其对整个行业的带动性将产生更大价值。

新老企业合力:继续做大端游行业

进入2013年,盛大等游戏业巨头均表示出对于端游发展的信心和持续加大投入的计划,刚刚接替史玉柱的巨人高管们更在“押宝”端游的发展。实际上,各大端游厂商也今年在不断推出重点产品,《剑灵》、《笑傲江湖ol》、《上古世纪》等端游佳作均在今年登场。

与此同时,端游新企在2013年的发展也不容小觑。其中不乏像中视网元等团队成熟、投入实力雄厚的企业作为代表。据中视网元内部消息透露,该公司计划在下半年推出的首款产品,将重点对玩法和游戏模式进行创新,力求大幅度提升玩家的游戏体验。

有业内人士认为,在端游领域总体规模接近500亿的今天,进入该领域的新企业需要更大的决心和实力保障,虽然门槛的提高导致了每年端游新企总体数量的减少,但是却将投机者淘汰,使当今新企业的水平更高,获得成功的机会更大。中视网元这一类具备成功实力的新企业出现,或将是继续推升端游领域持续增长的最好机会。

推荐内容